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ブラックリスト わたしです 荒らしの中の荒らし。 yu1995 自演ばかりの屑野郎。 伊達政宗2水素 痛い人。 ハヤテ貝 票クレ 荒らし。 大悪魔 小2のナマイキな荒らし。 bee なんとなくうざい。
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"Know my name and fear it! I am Onslaught!" (我が名を知り、そして恐れよ!我はオンスロート!) マーベルコミックに登場するヴィラン。初出は1996年の『X-Men #15』。 身長305cm。体重408kg。『MARVEL VS. CAPCOM』にはラスボスとして登場した。 「オンスロート」という存在は、プロフェッサーXの暗黒面の精神が具現化した精神生命体。 かつてプロフェッサーXがマグニートーに精神攻撃をしかけた際に、 繋がりあった二人の精神の暗黒面が結合したことから誕生した存在である。 また、ビショップが追う「X-MENを壊滅させた裏切り者」でもある(プロフェッサーXでもあるため)。 物語の中で力を蓄えたり取り込んだりしたことで成長し、宿主を必要とする精神生命体から“肉体”を備えた超存在になり、 またファンタスティック・フォーのリード・リチャーズとスーザン・リチャーズの息子で、 「最強のミュータントになる」と予見されているフランクリン・リチャーズの能力を取り込んだことで現実改変能力も手に入れ 「地球で生まれた初めてのコズミック・ビーイング(宇宙的存在=ギャラクタスなどのような、宇宙を律する神に等しい存在)」とまで評される程に力を拡大。 当初はプロフェッサーとマグニートー共通の理想である「ミュータントの保護」のために人間を滅ぼそうとするが、 後に「人間もミュータントも、等しく生きる価値は無い」と判断。 地球上の全生命を抹殺すべく動き出し、地球とマーベル世界の全ヒーローを巻き込んだ巨大災厄を引き起こした。 要するに能力は両者の長所、性格や思想は両者の短所を受け継いでいる最悪な組み合わせである。 能力は前述した通り、プロフェッサーX+マグニートー+フランクリン+ネイト・グレイ(平行世界のケーブル)の物に加えて、 ジャガーノートの力の源であるサイトラックの魔石の力を取り込んでいるため、物理攻撃に対してほぼ無敵のアーマーを所持している。 また各能力もそれぞれの相乗効果でオリジナルを上回っている。 特に驚異的なのは現実改変能力で、思考するだけで要塞・人物・果ては太陽のような巨大な恒星を作り出し、 物理法則を自在に書き換える事すら可能(インビジブルウーマン曰く「フランクリンの想像力次第でどんな現象でも起こせる」)。 こんなチート野郎に挑むためにはヒーロー側も、 Mr.ファンタスティック・ファンタスティックの父・アイアンマン・ブラックパンサー・アントマン・Dr.ドゥーム・プロフェッサーXと言った、 味方側の頭脳を総動員させ、現実改変能力に対して耐性を持つ鎧を開発するまで挑むことすら出来なかった。 ちなみにこれでも本物のコズミック・ビーイングには遠く及ばない。*1 とはいえ、正味ミュータント4人(プロフェッサー+マグニートー+フランクリン+ネイト)だけで成り立っているにしては、 これでも十分とんでもない規模の能力なのだが。 "The dream is dead." *2 (夢は死んだのだ) 後に「ハウス・オブ・M」事件(詳細はこちらを参照)の影響で復活したが、初登場時ほどの脅威では無くなっていた。 マーヴルvsカプコンにおけるオンスロート 「すべて滅びよ!我が名のもとに!!我はオンスロート、怒れる神なり!!」 あくまで中ボスであったアポカリプスと違い最終ボスであることや、またそのアポカリプスが「歯ごたえがなさすぎる」と言われていたことなどを考慮してか、 相手のいる方向に方向転換できるなど、対オンスロート戦の難易度は対アポカリプス戦よりは数段高くなっている。 最終戦の相手が投げ技や乱舞技の通用しないタイプのキャラであることには否定的意見もあったが、次作においてもこの路線は継承された。 なお、家庭用では使用条件こそ違うがドリームキャスト版、プレイステーション版共に使用可能である。 またオンスロートの技は、サイクロップス、ジャガーノート、マグニートーの技を使いこなす他、センチネルを飛ばしてくることもある。 この内マグニートーの技はプロフェッサーとマグニートーの能力を併せ持っているため、 ジャガーノートの技はサイトラックの魔石(ジャガーノートのエネルギー源)を奪っているため、 センチネルは政府がミュータント弾圧用に建造していたセンチネル部隊を丸々奪ったためという原作ネタである。 スットコ?さあ……。*3 「あえて神の怒りに触れんとする愚か者め… 滅びの前に、自身の運命に絶望せよ!!」 より強大な2段階目の姿を持つのも原作同様である。 キャプテン・アメリカのエンディングにおいて、プロフェッサーXの精神がオンスロートを生み出す一方で、 自らを止めるべく次元のひずみを作り出しカプコン側のキャラクターを呼び出したということが語られている。 ちなみに『MVC』ではスペシャルパートナーとして登場するマグニートーだが、 原作コミックではオンスロート登場の時期には理由は不明だが記憶を失い若返っており、 かつての自身が(理想のためとは言え)大きな被害を出したテロリストであり、オンスロートを生み出してしまった原因の一人である事を深く悩み、 プロフェッサーXに前非を悔いて対オンスロート戦に加わっている。彼が原作では着用していないマグニートーのコスチュームで参戦したと考えれば辻褄は合う。 しかし、このジョセフと名乗ることになった若い記憶喪失のマグニートーは本物ではなくクローンであり、 本物は前述のプロフェッサーXの攻撃の結果、昏睡状態にあり活動不能だった。 ぶっちゃけ無計画な路線転向の犠牲者であり、例によってクローンの方は死んだりヴィラン化したりとロクなことになっていない 余談だが、第2形態に変身する際のセリフ"No one is safe."(誰も生かしては置かぬ)には「うどんは日清」という有名な空耳が存在する。 どん兵衛ちゃん!? MUGENにおけるオンスロート + OnslaughtX氏製作 OnslaughtX氏製作 原作再現系でハイパーアーマーが搭載されており、1回K.O.後のラウンド開始時に巨大化する。 + or2=3氏製作 or2=3氏製作 1回K.O.後のラウンドでライフが0になった瞬間に巨大化する。 + XsLaught氏製作 XsLaught氏製作 原作同様にハイパーアーマーが搭載されており、1回K.O.後のラウンド開始時に巨大化し第2形態にもなるが、エフェクトはMVC2のものが搭載されている。 第1形態でのハイパーコンボ(HC)「Sentinel Summon」の使用頻度が高めなので、気になる人は調節してみても良いかもしれない。 ステージを選ばず原作ゲームでの専用BGM(原作ゲームでの第1・第2形態時それぞれ専用)が流れ、 ステージに設定されているBGMが流れない仕様となっている。 デフォルトAIも搭載されている。 + 専用BGMを無効にする方法 各ステージBGMにしたい場合の対処方法を記載する。 フォルダ内の"-2.cns"ファイルを編集で開き、検索で「 Misc 」で探ると、以下の記述文が出るはずなので、 ;====== ; Misc ;====== [State -2, BGMusic - NoMusic] type = AssertSpecial trigger1 = FVar(30) = 1 flag = NoMusic [State -2, BGMusic - PlaySnd - Onslaught (1st Form)] type = PlaySnd triggerall = FVar(30) = 1 triggerall = RoundState 1 || RoundsExisted triggerall = !Var(50) || (Var(50) = 3 !Var(53)) triggerall = !FVar(29) trigger1 = (P2Name != "Abyss" P3Name != "Abyss" P4Name != "Abyss") trigger1 = (P2Name != "Onslaught" P3Name != "Onslaught" P4Name != "Onslaught") trigger2 = ((P2Name = "Abyss" || P3Name = "Abyss" || P4Name = "Abyss" || P2Name = "Onslaught" || P3Name = "Onslaught" || P4Name = "Onslaught") ID = 33) trigger3 = ((((P2Name = "Abyss" || P3Name = "Abyss" || P4Name = "Abyss") !enemyNear, FVar(38)) || ((P2Name = "Onslaught" || P3Name = "Onslaught" || P4Name = "Onslaught") !enemyNear, FVar(30)))) value = 10000, 0 + Floor(FVar(29) = 1) * 0 channel = 5 loop = 1 abspan = 1 [State -2, BGMusic - PlaySnd - Onslaught (2nd Form)] type = PlaySnd triggerall = FVar(30) = 1 triggerall = RoundState 1 || RoundsExisted triggerall = Var(50) = [1, 2] triggerall = StateNo != 20190 triggerall = !FVar(29) trigger1 = (P2Name != "Abyss" P3Name != "Abyss" P4Name != "Abyss") trigger1 = (P2Name != "Onslaught" P3Name != "Onslaught" P4Name != "Onslaught") trigger2 = ((P2Name = "Abyss" || P3Name = "Abyss" || P4Name = "Abyss" || P2Name = "Onslaught" || P3Name = "Onslaught" || P4Name = "Onslaught") ID = 33) trigger3 = ((((P2Name = "Abyss" || P3Name = "Abyss" || P4Name = "Abyss") !enemyNear, FVar(38)) || ((P2Name = "Onslaught" || P3Name = "Onslaught" || P4Name = "Onslaught") !enemyNear, FVar(30)))) value = 10000, 1 + Floor(FVar(29) = 1) * 0 channel = 5 loop = 1 abspan = 1 という記述が見つかるので、この記述を全て削除するか、あるいは type = AssertSpecial ~略~ type = PlaySnd ~略~ type = PlaySnd の部分を、それぞれ type = Null;AssertSpecial ~略~ type = Null;PlaySnd ~略~ type = Null;PlaySnd と書き換えてコントローラーが機能しないようにすれば、各ステージBGMに変更することが可能となる。 「Null;」を挿入する方が後で戻したくなった時に簡単ではあるが、 そういう事が無さそうなら記述を削除する方でよいだろう(実感できるレベルの差ではないが、 処理面でもファイルサイズでも僅かに軽くなる)。 ただどちらにせよファイルのバックアップはとっておいた方が良い。 原作ゲームではオンスロートは「パートナーチェンジ」というHCでランダムで一人キャラを召還するのだが、 このオンスロートの場合は技名が「Sentinel Summon」となっている通り、常にセンチネルだけを呼ぶ。 おそらくだが、投げ技などが通用するように作るには必須スプライトの都合で一種類だけにせざるをえなかったのだろう。 センチネルを呼ぶ理由はおそらく原作コミックでも大量に所有していたからであろう。 なお、センチネルの体力ゲージは下側に表示される。 ガード不能の「Hyper Grav」、原作ではこちらの飛び道具一発で四つをまとめて相殺できるのだが、 このオンスロートの場合は一発ずつしか相殺できず、全部相殺するのは並の性能のキャラではほとんど無理である。 その代わりに打撃必殺技で消すことが出来るようになっている。 そのスケールからアビスと並んでラスボスに設定している人が多いようである。 ただし(特に第二形態で顕著だが)スーパージャンプかそれに代わるような 何らかの強みを持ったキャラでないとかなりキツい戦闘になるだろう。 またアレンジキャラとして、ベノム要素をプラスした「Symbiote Onslaught」も作られている。 出場大会 + 一覧 シングル ラスボス・トーナメント【既出上等】 【ゆっくり主催】頼むから画面見せてくれトーナメント 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 プリキュア対ボス連合 タッグ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ 第2回遊撃祭 マジカプトーナメント 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 続々・大規模(笑)大会【デカキャラタッグ】 チーム 作品別対抗ボスダブルトーナメント 凶悪キャラダブルストーナメント 大将に回したら負け トーナメント 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 CAPCOM BOSS RUSH 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 ランセレで!全部台無し大会! 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 削除済み CAPCOM BOSS RUSH 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 地上最強トーナメント まだ!僕の夢は魔物使いトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 更新停止中 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final STGでボスと戦おう! 出演ストーリー ナイトメア・ハンターズ 南斗建設(株) 無限戦記 ウドン13 *1 詳しいことはギャラクタスの項目にも書いてあるが オンスロートはラスボスのため、いつかは必ず倒されるのに対し、 ギャラクタスはたかが一介のヒーロー・格闘家・悪人が束になっても倒されることは許されないほどの存在で、 これが「コズミック・ビーイングに比肩する」と称されただけのオンスロートと、本物のコズミック・ビーイングであるギャラクタスの天地の差である。 そのため『MVC』では、ギャラクタスがラスボスになる案は没になった。 しかもそれらはマーベル側がカプコンに言った公式設定である。 ……が、ギャラクタスの項目を見れば分かる通り、後にはインフレもあって形骸化してしまった。 ダークフェニックスなんてプレイヤーキャラだし。あれも本来ヒーローが太刀打ちできる存在では無い。 それよりずっと前に、異次元の邪神がただのプレイヤーキャラにされたのがおかしいでシュ! *2 この台詞だけ抜き出すと短すぎて重みが理解できないが、 原作アメコミでは当初プロフェッサーXが狂乱してX-MENを裏切り全滅させたと思われていた場面で告げられた、 最初にX-MENを創った男が自身の夢を否定すると言う、あまりにも絶望的な意味を持つ言葉だったのである。 作中の名言であるだけに格ゲー『MVC』での勝ち台詞に引用された。 また、ページ冒頭の台詞も原作アメコミから引用された『MVC』での勝ち台詞である。 *3 とりあえず極太レーザー撃つ事ならサイクロップスの技を借りなくても原作でやってたし、 目ではなく額からレーザー発射してるようにも見えるのでプロフェッサーXか、取り込んだネイトの力じゃないの?……と思うところだが、 公式の技名が「メガオプティックブラスト」なのである。 『MVC』にはネイトは未登場なのも、彼の存在を考慮されずややこしい事になっている一因と思われる。
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まず最初に「荒らし」について説明する必要があるだろう。 ブラックリストとは同義ではあるが、「荒らし」は各部屋に訪れては、その部屋の話の流れを止めては嫌がらせをしようとするユーザーである。 ここでは、各ブラックリスト該当者は、そのPR部屋のオーナーを提示している者と定義しておく。 また同時にPRせずに各部屋を散策している荒らし=ブラックリストを「チャベリの徘徊型荒らし」としている。 そして、どちらも定義するならば、 「言動と行動が悪質で普通に会話をすることが困難な人物」である。 基本的にこの連中は、上から目線で対等に話そうとする姿勢はない。また目的不明PR部屋のBLなどが典型的だが、討論と謳っているにもかかわらず、反証は一切認めずに追求しようするものは目の敵とするという始末の悪い連中である。 会話の主導権は常に握っていたいというスタンスを固持しており、よく言えば基本的にPRを立ち上げたオーナーに部屋の主導権があるとみなすのが通説であるが、しかし、誹謗中傷やPR主旨からかけ離れていることが多いため、 BL部屋に来た善意のユーザーは意味不明な発言を追求する流れが常になるにもかかわらず、質問をすると「理解できないバカ」とみなし、以降は不快にする発言が多いため、状況が荒れるような雰囲気を醸し出しているのも特徴である。 流言飛語の虚言・妄想癖はもちろんのこと、誹謗中傷や暴言などの煽り、言った言わないの堂々巡り、揚げ足取りや理不尽な難癖をつける等、つけあがった小学生高学年並の言動しかしない。
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キャラ紹介 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (biribiri.jpg) ロール Fighter(Disabler,Nuker,Ganker) レーン 森,Top BBコラボキャラ 青の力とかわけわからねーこと抜かす厨二野郎 擬似blinkありの無敵CCありでスキルの回転率や威力も共に高い コラボで微妙な同時期実装のヤンホモと違って良キャラ Q カーネージシザー 指定方向にカーネイジ!って出来る 攻撃力の100%とLv3で120の魔法ダメージ 地形も無視できて建物にも入るし良スキル Q カーネージシザー Qのあとシザー!ってなる Qと一緒で攻撃力の100%とLv3で200の魔法ダメージ ついでにダメージの20%回復 Qは指定方向に移動できるがQQはその場で少範囲攻撃 合計で100%+120+100%+200だから攻撃80だとしても480出せる強い W インフェルノディバイダー 対象指定の蹴り技 自身と対象が無敵になるから発動のタイミングが大事 威力は攻撃の100%+200の魔法ダメージでダメージの20%回復して相手にSlow タイミングよく使えばスキル避けにもできる 良スキル E ブラッドカイン 習得すると3回攻撃毎に通常攻撃が範囲になって攻撃力の100%+100ダメージ追加+HP回復(ダメージの50%) 発動すると周囲にダメージとSlow与えて攻撃速度上がってQWEのダメージ増加する 代わりに毎秒HPの1%ダメージ受ける 諸刃やけど強い 攻城とか発動のダメージで止めとか色々 EE 闇に食われろ E中にもっかいE押すとシュシュシュシュってなる チャネリングだから動けば止まるし動かなきゃ1秒は発動する 自身の前方に0.1秒毎にダメージ+HP回復 結構強い 主に建物とかにも使う R ブラックオンスロート 対象捕まえて一方的に斬りつける 対象も自分も無敵になるから使いどころが大事 900ぐらいの魔法ダメージと転倒 更に与えたダメージ分回復 相手のHPも考えて打てるとポータルキル量産できる良スキル HP満タンの奴を捕まえるために使って味方にスタンとかいれてもらったり R避けに発動したり色々 ただ避けられる場合が多々あって無駄撃ちよく見るので注意 立ち回り スキルダメージがメインだから序盤から火力が高い ガンガンgankしまくれ WとRだけは使い道考えて使おね QQEEで攻城も出来るから出来そうな時は攻城 それなりの早さで割れる ビルド タンクビルド スキルダメージだから火力が出しやすい 主に属性上げがオススメ 悪魔の剣とかは通常攻撃しまくるぜ!って奴だけ詰めばいいんじゃね コアは放射Lv3と持てたら破滅
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. l j .! i . ナヽ/ ハ _ト、 i⌒'′ ゝf rヘ V′ ヽゞタヽ . . . . . . . . . . `ヽ、 . i . . . . . . . . . . . . . . ヽト、 ヽ! ,イ7. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽNーr-┬-rヘ_フマ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽi´Yr-┼r-fフ´. . . . ヽ `ー┴ー. . . . ______ i ヘ . . . . . / _,,.> ´ヾ、 ! ._ _ヽ / . . . . . . . . . . . _,,.Уて( ● ,} ;! ヽ、γ⌒ヽ ;/ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ≧=-‐-‐=ニ≧=-ー---イ. . . . . ヽ、_●リv'. . . . . . . . . . . . . . . . /ヽ、. . . . . . . . . . . . . . . . . . `ヾ i ヽ、_ ___ ____,,,....イ ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . У γ⌒ヽハ . V. . . . . . . . . . . . . . . . . . ヘ、● ,リ V. . . . . . . . . . . . . . . ≧イ . . .. . . . . . . . . . . . . . . ヽ、_. . . i. . . . . . . . . . . . V ≧=- i. . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . l ≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: ナイトメアレイド ドール ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 悪夢発動時、アルマを忘却する代わりに相手プレイヤーに2点ダメージを与える≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:4 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 「どうせ死んで当然」「だから」「楽しませてよ」キィ…≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
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突入条件 1本も負けない(=1ラウンドも取られない) ディストーションドライブでトドメを多め(2本先取なら計10回以上)に決める 以上を満たすと、11人目でUnlimitedラグナと戦える。 エンディングが見れなくなる。スタッフロールは有り。 加入条件(コンシューマ) アーケードモードをラグナで難易度問わずクリアする(Unlimitedラグナと戦う必要はない) XBOXLIVEで80ポイントで購入 @条件を満たした後、キャラクターセレクト時に挑発ボタンを押すことで 通常⇔Unlimitedの切り替えが出来るようになる 概要 常時ブラットカイン状態、超火力、超体力20000 尋常じゃない回復量とD技の受身不能時間 闇喰いの発生がかなり早くなり、近くで出されると暗転見てからジャンプしても当たる。当たると6900dm、ラグナ側は6900回復 空中ダッシュ2回可能+3段ジャンプ可能という最悪の事態に 専用テーマソングまで用意されている 攻略(CPU) テイガーすら紙に思える超体力&めちゃ長い受身不能時間でガシガシ攻めてくる。 基本的にはラグナの対処。立ちBの間合いはガードを固める。遠距離からの接近に対処しつつダメージを取る。 空中ダッシュ二回可能な上にダンシングエッジよりも軌道が見えない超速からJC振って来るのでガードは固めに。 技は全体的にブッ放気味。それだけに読めないが、遠~中距離に居るとヘルズやハーデスを撃ってくるのでガード後、フルコン。 固めた場合、ガードが途切れたら技を振りたがるので少し間の空いた暴れ潰しがかなり有効。 固めた末にインフェルノが届かない間合いになったらよりリーチの長い技を撃てば引っかかってくれる。ウマー ただし、インフェルノが当たる間合いでこれをやると壁吹き飛ばしからインフェルノループで3割消える。 距離が離れるまでは連続ガードさせるようにしたい。 カーネージの使用タイミングが神がかっている点に注意。起き攻め屈A重ねを直前ガードしてから撃ってくる。 そして、カーネージを食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生。このコンボは通常のラグナでも可能だが、派生は出来ない。しかしUラグナは派生もしっかり決めれる。難易度HARD以上で頻繁に使ってくる(NORMALでも使用頻度は低いが使ってくる)。こればっかりはダメージ5割超&ラグナ2割回復だが、必要経費としてあきらめるのが建設的。 闇食いは発生が早いものの、見てからA系で割れる。 何らかの動作中に合わされた場合はあきらめざるを得ないが、ガード中ならAで暴れてフルコンから活路を見出せ! コンボ B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD(jc) JD Dインフェルノディバイダー 追加 基本コンボ。なのに5000dm。3段ジャンプが出来るだけで2段ジャンプよりも1000dmも上がる。 画面中央付近の場合は下のコンボを使おう。 B 6A (jc) JC JD 着地 JC JD(jc) JC JD(jc) JC JD(jc) JD GH 追加 基本コンボ。BK、JDのヒットストップの長さを使ってのコンボ B C ヘルズファング 追加 B 6A JC JD (jc) JC JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 簡単で高威力。画面端だとヘルズファングのバウンドにBが当てれないので出来ない。 投げ ガントレットハーデス 追加 C Dインフェルノディバイダー インフェルノの後にラピッドすればさらに行くかも(要検証)。ちなみに追加にディレイをかけてしまうとCが当たらない。 D dc D カーネージシザー これだけで7300dm。狙える可能性は高いので是非。カーネージ後にRCしてインフェルノでさらに上がる。 D dc D 闇に喰われろ 回復向け。だが、カーネージ〆よりダメージが低い。 カーネージシザー Dインフェルノディバイダー IDは最速で。 RC込みコンボ ヘルズファング (RC) 6D JD 着地 (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー かなり長いDの受身不能時間を利用したコンボ。6Dがヒットすると浮くのでそれをキャンセルしてJDを当て、着地してからさらにジャンプしてJDを当てるというコンボ。6D後のJDはディレイしなくてOK。B始動で軽く4000dmを越える。 ヘルズファング 追加 (RC) ディレイ闇に喰われろ 追加攻撃によってバウンドしてきた敵を闇喰いで掴むコンボ。しかし、追加してすぐに出しても空振ってしまう。ディレイで当たるので要練習。6500dm。 6D JD 着地 D (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (RC) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー Dだけで成立するコンボ。回復量が半端無いうえに7400dm。場所指定が無いのでゲージ50あれば使える。近づいて6Dの部分は、6Dが早すぎるとJDが当たらないので注意。 カーネージシザー (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 9400dmと、現時点での最高威力を誇るコンボ。ゲージ100で9400dmと等価交換をほとんど無視している。というか、これを決めれば、ゲージ100溜まるまでに相手にいくらかダメージを与えていると考えると大抵の相手は死ぬことになる。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 闇に喰われろ 6500dm。闇喰いは最速では当たらないので注意。 (壁際)投げ ガントレットハーデス ディレイ追加 (RC) 近づいて6D JD 着地 (jc or hjc) JD (jc) JD (jc) JD Dインフェルノディバイダー 6600dm。上の闇喰いコンボとダメージはさほど変わらないのであまり使わないかも。 カウンターヒット専用コンボ ※「壁際」は相手を壁に追い詰めている場合。「画面端」は自分が壁に追い詰められている場合。 (カウンターヒット)6A 闇に喰われろ カウンターヒット時のみに有効なコンボ。ただ6Aカウンターをしっかり見極めないと闇食いを出すのが難しい。6A補正なのか、通常ヒットで約6800dmなのに4400dmまでに下がる。それでも十分高ダメージかつ超回復。 (カウンターヒット+画面端)カーネージシザー カーネージシザー カーネージを2回当てるという恐ろしいコンボ。なんと8700dm。 その他コンボ (画面端)後ろ投げ ブラックオンスロート ブラックオンスローとは最速で出さなければ当たらない。 (カウンターヒット)6D JD ブラックオンスロート こちらも最速で。 立ち回り 初心者にもってこい(すぎる)性能。20000というとんでもない体力。やばくなってもDを振っていれば勝てるような凶悪性能でとんでもないDの回復量で体力が減っても一気に巻き返すことができる。 特に闇喰いをゲージ50あればすぐに出せるうえにゲージが常に1ずつ回復するのでぶっ放し闇喰いでも強力。 攻撃していて気づいてみればあっという間にゲージが100になっているのでゲージを気にする必要はまず無い。 基本的に「ヘルズファング 追加 5B」から色々出来るのでコンボの幅が広い。 余談だが、Unlimitedラグナでブラックオンスロートを当てると通常ラグナで15001dmが18751dmになる。さらに相手がネガティブ+バリア0の時は57501dm。後者はトレモでしか狙えない気がするが…。 name comment すべてのコメントを見る BBCSでデッドスパイクに追加コマンドあり、214D×3です。 -- (名無しさん) コピペっていうか、CTと同じページじゃね? -- (名無しさん) 前作の出し方をそのままコピペしたんだろ 今回はスコアアタッククリアらしい -- (名無しさん) アンリミテッドでねーぞ嘘書くな -- (名無しさん) 6D JD 5D を混ぜまくると、コンボなのに8000ダメとかどういうことなの・・・・ -- (名無しさん) JDの出すタイミングにコツがいるが 6D JD (jc) JD (jc) JD 着地 6D JD JD JD Dインフェルノディバイダー ノーゲージでで7000オーバー(^q^) -- (名無しさん) uラグナってスピードと降下速度がかなり早くないか? hj 上り下りJDループができないんだが。 しかし空ダ後の隙もすくなくてやはり良調整だな -- (名無しさん) 箱です ラグナのアーケードをクリアして使えるようになった表示も出ましたが、できません キャラ選択で挑発ってのが曖昧で 挑発では決定できませんよね? 挑発→決定? カラー→挑発→決定? -- (ザザ) カーネージがカウンターヒットで食らった場合、壁バウンド後にさらにインフェルノを当ててくるという事態が発生 難易度Hardでも確認 -- (名無しさん) 何度も何度もすみません( _ ) バング殿もカルル同様、微ディレイかけないと入らないです -- (名無しさん)
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殺し合いと奪い合いを強要される、魔法少女のシステムを現実のブラック企業になぞらえて揶揄した言葉。 薄給どころか無給の無休で、業務内容は命懸けで、自由な退職すらも認められない。 そんな超絶ブラックな雇用契約に縛られた魔法少女達の戦いを描く、この物語の主題となる一言である。
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ドラゴンオーブの中でも黒いものの方を指す。 1000年前フェイルーンからグレイホークに流入した上級アーティファクト ブラックグレイトワーム+Dドラゴン ドラゴンアセイダント(たくさん) なミッペルテルト(の意志)が封じ込められている。 600年ほど前、セト神のクレリックが封印した。 レッドオーブと共に、セラプティスと言う高レベルウィザードに所有された。 現在(5/19)、このブラックオーブはオーブ本体と9つの断片に分かれて居る。そのため、不完全な物として存在しており、破壊も復活も不可能である。 ブラックオーブの断片にはそれぞれの力を表す名前が付けられており、どの次元界に有るか、が確認された。 それぞれ 太陽の断片 七つの層なす天界山セレスティア 空の断片 風の元素界 夜の断片 影界 地の断片 地の元素界 死の断片 物質界 知の断片 物質界 月の断片 百獣の原野ビーストランズ 護の断片 気高き緑の大地アルボレア 生の断片 泰平なる諸王国アルカディア ブラックオーブはドラゴンオーブにまとめた通りの能力を持つが断片を1つ持つごとに、判断力吸収の作用が起こる間隔を1日伸ばすことが出来る。 オーブ本体のみだと3日に1回だが、オーブ本体と欠片一つを持つと4日に1回になる。 名前 コメント
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ブラックナイト(Black Night) (キャラクター、マーベル) 「ブラックナイト」の称号は、魔剣エボニーブレードの所有者に与えられるもの。 エボニーブレードは、6世紀のアーサー王の時代に、魔術師マーリンが隕石から鍛えて作った魔剣であり、人を斬ることができない。石や金属も両断する切れ味を持ち、あらゆるエネルギーを吸収したり、跳ね返したりして、使い手を守る。しかし、持ち主が人を殺めると、持ち主を血に飢えた狂戦士と化す呪いがかけられている。 初代:スカンディアのパーシー卿(Sir Percy of Scandia) 二代目:ネイサン・ギャレット(Nathan Garrett) 三代目:デーン・ウィットマン(Dane Whitman) 他にもエボニーブレードを受け継いだものがいるが、主要なブラックナイトは上記3名である。 スカンディアのパーシー卿(Sir Percy of Scandia)、スカンディアのパーシバル(Percival of Scandia) 初出:Black Knight #1 (1955年3月) 属性:人間、男性、地球人、イギリス人 概要 アーサー王の臣下の一人。円卓の騎士の一員。 パーシー卿の両親が亡くなったとき、マーリンが彼を呼び、マーリンのエージェントとなり、普段はプレイボーイのふりをしつつ、アーサー王の領土が侵されそうになったときは”ブラックナイト”の姿を取り戦うことを命じた。 ブラックナイトは、黒い鎧と、黄色い鷲の描かれた盾を装備している。鎧は、エボニーブレードと同じ金属以外は受け付けない。愛馬の名はサンダー。 キャメロット落城の時、死亡。魂は後のブラックナイトを見つめており、子孫のネイサン・ギャレットを避け、デーン・ウィットマンにブラックナイトを次がせるときに、この世に多く現れた。 ネイサン・ギャレット(Nathan Garrett) 初出:Tales to Astonish #52 (1963年11月) 属性:人間、男性、地球人、ブリテン籍、英国籍、米国籍を持つ 概要 スカンディアのパーシバルの子孫。デーン・ウィットマンの叔父。 イギリス出身の科学者。元は生化学者であり、中国の産業スパイも行っていた。 科学技術で作られた黒い鎧と兜に身を包み、翼のあるロボット馬を駆る。 マスターズ・オブ・エビルの一員。 当初は、ハンク・ピムの発明品を中国に売り渡そうと画策していた。 アイアンマンとの戦いの際に、倒したアイアンマンを上空から放り捨てるが、アイアンマンが咄嗟に馬の鞍を掴んだため、共に落下しそれが致命傷に。 装備は、フルアーマーに似た軽量なボディーアーマー(弾丸発射装置、目眩ましのライトなどを装備)、ビームなどを放射するパワーランス、エレンディラという名の空飛ぶ馬(黒色で悪魔のような外見)である。 デーン・ウィットマン(Dane Whitman) 初出:Avengers #47 (1967年10月) 属性:人間、男性、地球人、アメリカ人 概要 初代ブラックナイト、パーシー卿の末裔。二代目ブラックナイト、ネイサン・ギャレットの甥。 二代目の科学装備を受け継ぎ、パーシー卿の魂からエボニーブレイドと黒の鎧を託された。 その他、レーザーブレードを使うときもある。 ヘルメットと革ジャンで戦う時も 当初は叔父の装備を用い、叔父と同じようにマスターズ・オブ・エビルに入ったが、マスターズ・オブ・エビルを裏切り正義の道に入る。 ロマンスは多いものの、女運が極端に悪い。 エンチャントレスには石にされ、ワスプには振られ、二代目イエロージャケットは別の宇宙にいってしまう。 ヴィクトリアとはあくまで一線を超えることなく、セルシーは発狂と、どのパートナーともうまくいかなかった。 愛馬 最初の馬は、アラゴルンという遺伝子改良によって作り出されたペガサスをヴァルキリーから与えられた。 だが彼が十二世紀に行っている間、ヴァリナーという有翼馬を十二世紀で手に入れた。 通常は、湖の貴婦人に与えられたペンダントにより召喚される、ストライダーという白い天馬である。 アメコミ@wiki